unnaname
Главная Администрация
Загрузка...
Загрузка...
Загрузка...
Наше сообщество
Топ 5 пользователей

Логин: Peigan Min

Рейтинг: 4162

Сообщений: 502

Спасибок: 732

Логин: 4urak

Рейтинг: 3617

Сообщений: 222

Спасибок: 679

Логин: MOCbKA

Рейтинг: 2216

Сообщений: 156

Спасибок: 412

Логин: Support

Рейтинг: 2157

Сообщений: 182

Спасибок: 395

Логин: Pikachu games

Рейтинг: 2065

Сообщений: 185

Спасибок: 376

[#5] ~ [COD MOD] Супер Солдат ©
koffe

Пользователь

Рейтинг: 109

Сообщений: 24

Спасибок: 17

Егор Силаков писал:
koffe. писал:

1 - Добавить предмет, имуннитет к умениям что-то типа Анти-Снайпера, ибо молния Зевса, или телепортация Паразита это имба, от которой не возможно увернуться.

2 - Сделать систему анти кемперства, ибо на сервере много кто сидит и крысит за углами/на ящиках и и д, сделать её можно в виде таймера, секунд 10-15 например, по окончанию которых кемпера будет бить пинками по 5 хп, пока он не уйдет с места кемперства (такой плагин на некоторых пабликах есть)

Про анти-кеперство на код моде это будет самое ужасное.

 

Наоборот, это самое лучшее

В чем прикол весь раунд тупо сидеть на респе и ждать пока к тебе придут?


Спасибо сказали: БуБа, Shinji Ikari, ROSA
SINTEZ

Пользователь

Рейтинг: 91

Сообщений: 26

Спасибок: 13

koffe. писал:

1 - Добавить предмет, имуннитет к умениям что-то типа Анти-Снайпера, ибо молния Зевса, или телепортация Паразита это имба, от которой не возможно увернуться.

2 - Сделать систему анти кемперства, ибо на сервере много кто сидит и крысит за углами/на ящиках и и д, сделать её можно в виде таймера, секунд 10-15 например, по окончанию которых кемпера будет бить пинками по 5 хп, пока он не уйдет с места кемперства (такой плагин на некоторых пабликах есть)

1. Согласен, хотя зевса возможно либо изменят либо уберут вообще, Паразит в топе)
2. А смысл, так и так смысл рашить например кт игрокам когда они играют к примеру на охране плента, а добавляют этот плагин безграмотная администрация т.к. не следит за сервером в целом и в итоге даже за сторону атаки, нападения, сидят.
2.1. Ну и добавочное, если ты можешь прострелить, простреливай, так меньше ошибок, меньшей смертей и в целом даже возможно убавишь кемперов, к тому же можно застигнуть врасплох, тенью, Ред буллером, паразитом, рикошетом, ранцем, командиром и многими другими классами и предметами, в итоге получаем идеал, хотя вот с заложами прострел не очень делать :D ну 2 раза то можно ошибиться)

Отредактировал: SINTEZ, 19 июля 2021 г, 18:27

Обьяснение по нику: В божественном провидении снаружи Жизнь, а внутри Смерть.
Некий круговорот направлений от большего к меньшему что мы имеем на данный момент, Круг Сансары.
///Vino in veritas, aqua in sanitas.
///Ты слаб тебе не хватает ненависти. ^_^
///1000-7 и это не кружок математики.
С уважением и глубоким почтением, ваш низкопоклонный слуга.

Спасибо сказали: Shinji Ikari, koffe, БуБа
koffe

Пользователь

Рейтинг: 109

Сообщений: 24

Спасибок: 17

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..


Спасибо сказали: Shinji Ikari
Shinji Ikari

Пользователь

Рейтинг: 1607

Сообщений: 692

Спасибок: 183

koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

Это очень отличная идея

 


У меня нет проблем, кроме моей башки
1000-7, я умер, прости

Спасибо сказали: koffe
pIIdOpAc

Вечный бан

Рейтинг: 1939

Сообщений: 849

Спасибок: 218

koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах


FULL BLACK LIST PROJECT BY PCIX

Спасибо сказали: SINTEZ
koffe

Пользователь

Рейтинг: 109

Сообщений: 24

Спасибок: 17

RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах

Это да, просто дисбалансный класс, такой же как и Зевс, у этого турель бесконечная, а у того молния по откату работает, а не 1 раз на раунд :(


Спасибо сказали: Shinji Ikari
pIIdOpAc

Вечный бан

Рейтинг: 1939

Сообщений: 849

Спасибок: 218

koffe. писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах

Это да, просто дисбалансный класс, такой же как и Зевс, у этого турель бесконечная, а у того молния по откату работает, а не 1 раз на раунд :(

турель сносится  постреляв в нее из укрытия,у зевса всего 2 молнии,ничего в нем дизбалансного нет


FULL BLACK LIST PROJECT BY PCIX

Спасибо сказали: SINTEZ
SINTEZ

Пользователь

Рейтинг: 91

Сообщений: 26

Спасибок: 13

RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах

Это да, просто дисбалансный класс, такой же как и Зевс, у этого турель бесконечная, а у того молния по откату работает, а не 1 раз на раунд :(

турель сносится  постреляв в нее из укрытия,у зевса всего 2 молнии,ничего в нем дизбалансного нет

Кстати говоря турельки слабые из мки около 10 попаданий в низ турели стреляем, с калаша ещё быстрее но у него отдача чуть выше, из авп 2 попадания примерно, так я бы ещё посмотрел, тп на воздух-мины(ну это редко) турельку саму, под молнию, под командира,под яд хим в итоге кто имба, тот кто импакт вносит в команду)))
Хороший пример импакта это Юра на мансионе, Сапёр, Химик, особенно химик, т.к. и наверху урон идёт и снизу и там где можно, осталось не дать себя убить. XD 
Кстати говоря эффекты предметов действуют на способности, так однажды яд выбил из меня оружие, негодяи.
Турелька не всегда реагирует на движения игрока и даже стрельбу, есть слепые зоны как на CSDM, стоит просто понять и поиграть в этот чудесный режим))

Отредактировал: SINTEZ, 21 июля 2021 г, 18:08

Обьяснение по нику: В божественном провидении снаружи Жизнь, а внутри Смерть.
Некий круговорот направлений от большего к меньшему что мы имеем на данный момент, Круг Сансары.
///Vino in veritas, aqua in sanitas.
///Ты слаб тебе не хватает ненависти. ^_^
///1000-7 и это не кружок математики.
С уважением и глубоким почтением, ваш низкопоклонный слуга.

pIIdOpAc

Вечный бан

Рейтинг: 1939

Сообщений: 849

Спасибок: 218

SINTEZ писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах

Это да, просто дисбалансный класс, такой же как и Зевс, у этого турель бесконечная, а у того молния по откату работает, а не 1 раз на раунд :(

турель сносится  постреляв в нее из укрытия,у зевса всего 2 молнии,ничего в нем дизбалансного нет

Кстати говоря турельки слабые из мки около 10 попаданий в низ турели стреляем, с калаша ещё быстрее но у него отдача чуть выше, из авп 2 попадания примерно, так я бы ещё посмотрел, тп на воздух-мины(ну это редко) турельку саму, под молнию, под командира,под яд хим в итоге кто имба, тот кто импакт вносит в команду)))
Хороший пример импакта это Юра на мансионе, Сапёр, Химик, особенно химик, т.к. и наверху урон идёт и снизу и там где можно, осталось не дать себя убить. XD 
Кстати говоря эффекты предметов действуют на способности, так однажды яд выбил из меня оружие, негодяи.
Турелька не всегда реагирует на движения игрока и даже стрельбу, есть слепые зоны как на CSDM, стоит просто понять и поиграть в этот чудесный режим))

ахахах да перестал я играть пока на химике))а сапер топ

 


FULL BLACK LIST PROJECT BY PCIX

koffe

Пользователь

Рейтинг: 109

Сообщений: 24

Спасибок: 17

SINTEZ писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:
RаSp1zDяЙ писал:
koffe. писал:

Предлагаю ввести у класса Механник время действие пушки, которую они устанавливают, секунд 30-40.. Потому что это жесть..

как у вас жопы от механика горят ахахахах

Это да, просто дисбалансный класс, такой же как и Зевс, у этого турель бесконечная, а у того молния по откату работает, а не 1 раз на раунд :(

турель сносится  постреляв в нее из укрытия,у зевса всего 2 молнии,ничего в нем дизбалансного нет

Кстати говоря турельки слабые из мки около 10 попаданий в низ турели стреляем, с калаша ещё быстрее но у него отдача чуть выше, из авп 2 попадания примерно, так я бы ещё посмотрел, тп на воздух-мины(ну это редко) турельку саму, под молнию, под командира,под яд хим в итоге кто имба, тот кто импакт вносит в команду)))
Хороший пример импакта это Юра на мансионе, Сапёр, Химик, особенно химик, т.к. и наверху урон идёт и снизу и там где можно, осталось не дать себя убить. XD 
Кстати говоря эффекты предметов действуют на способности, так однажды яд выбил из меня оружие, негодяи.
Турелька не всегда реагирует на движения игрока и даже стрельбу, есть слепые зоны как на CSDM, стоит просто понять и поиграть в этот чудесный режим))

Насколько я понял турель зависит напрямую от интеллекта, ты попробуй сломать турель у NaRuTo_UzUmAkI, у него почти 100 лвл механика, там попаданий 5-7 из АВП это в лучшем случае


Последняя активность

Тема: Администраторы.

Автор: MOCbKA

Дата: 8 апреля 2024 г, 00:05

Тема: Юмор и анекдоты

Автор: паркур005

Дата: 15 марта 2024 г, 03:42

Тема: ➤ Демо от игроков [ ! ]

Автор: SsSyp4ik

Дата: 6 марта 2024 г, 19:57

Тема: Игра "ИСТОРИЯ ИЗ ТРЕХ СЛОВ"

Автор: SsSyp4ik

Дата: 18 февраля 2024 г, 08:41

Тема: Жалобы на игроков, не зарегистрированных на форуме.

Автор: Support

Дата: 11 февраля 2024 г, 00:13

Топ 5 пользователей

Логин: Peigan Min

Рейтинг: 4162

Сообщений: 502

Спасибок: 732

Логин: 4urak

Рейтинг: 3617

Сообщений: 222

Спасибок: 679

Логин: MOCbKA

Рейтинг: 2216

Сообщений: 156

Спасибок: 412

Логин: Support

Рейтинг: 2157

Сообщений: 182

Спасибок: 395

Логин: Pikachu games

Рейтинг: 2065

Сообщений: 185

Спасибок: 376




Обратная связь: murad_dzhamiew@mail.ru
MAD LADS © 2018-2023